信长之野望12好玩还是13好玩 信长之野望13和12哪个好玩 信长之野望12好玩

信长之野望13威力加强版和信长之野望12,那个好

相对来说 13科技更容易升级 几乎都不需要前提科技。你可以直接出最高质量的,当然没有低级加攻防的科技,单独的高科技很不给力。

稍微好点,其实13和12差不多,然而12更耐玩。你可以选12玩,那画面眼睛看了不疼的。画质也是不错的。其实11也不错的。

聊了这么多,虽然11版本在某些方面有着不可替代的优势,但在当前环境下,12版本无疑一个更好的选择。它不仅提供了良好的游戏体验,还能够在win7体系下稳定运行,让玩家能够更加专注于游戏本身,享受游戏带来的乐趣。

和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精细,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

最符合历史 历史细节丰富:《信长之野望13:天道威力加强版》在游戏设计上深入挖掘了日本战国时期的历史细节,包括各大势力的领土变迁、历史事件的重现以及人物关系的描绘等,都力求贴近诚实历史。

信长之野望13和三国志12哪个好玩

至于12和13,13在画面效果上更胜一筹,但其节奏却较为缓慢。从玩家反馈来看,更多人还是更偏爱12,虽然13的画面更为精细。值得一提的是,信长之野望11在筑城时类似于模拟经营游戏,战斗则采用即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,与光荣的三国志9相似。

我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,由于他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等(好像说废话了,三国也是这样啊。。)。

信长比三国好玩,可是战国历史国内很陌生因此进去很茫然没代入感!不过游戏体系战略性上信长都比三国要好的多。科技:三国有科技体系是可是价格不高,那物品完全看你兴趣在升级。信长则要更具你选的势力特点来制定你的科技走向。

信长系列中,十二革新和13天道两代游戏都受到了玩家的好评,尤其是十二革新,在游戏机制和画面表现上都有了显著的提升。而太阁立志传5同样不可忽视,它在剧情设计和角色培养上都有独到之处。相比之下,三国志12却让许多玩家感到失望。

信长之野望12和13相对较类似,都是即时游戏,信长13对机子的要求稍微高些,机子差了就别玩了。里面研究技术都是非常重要的。而且电脑比三国志系列的相对要聪明点,会通过外交支援盟友,向盟友求助等等。尤其是13代的PK版,还可以修改AI的智能体系,让你可以根据自己的水平来调节。

信长之野望12革新和13天道哪个更好玩儿好玩儿在哪里

个人觉得都不错,12的优越在于普代家臣加属性可以为你带来大批傲视群雄的牛逼人物。13我个人最喜欢的还是可以生儿子,如果主公的属性牛逼,可以生出大量牛逼的儿子、女儿。技术方面是各有千秋,12升级技术靠属性,13靠领地、物资。相对的说就是12可以小国强兵。13就是国大兵强。

小编认为啊天道还是值得一玩的,不过楼主如果没玩过革新的话,不妨先玩玩革新,由于毕竟天道还是延续了革新的风格的。

天道相当于革新的资料片 难度比革新低 多了个道路体系 就是要自己修路到城下町 也可以占领对方的城下町 切断对方的资源。。还有就是部分武将弱化。

游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。体系还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。

信长之野望几好玩

1、增强的游戏功能:相比原版游戏,威力加强版通常会增加新的游戏功能、事件和角色,进一步丰富游戏内容。高度的可玩性:威力加强版通常会对原版游戏的平衡性和策略性进行调整,使得游戏更加耐玩和有趣。聊了这么多,虽然无法确定哪一代《信长之野望》是最好玩的,但以上几代游戏在玩家中享有较高的声誉和口碑。玩家可以根据自己的喜好和评价标准,选择适合自己的游戏版本进行体验。

2、信长之野望中最好玩的是第三代。下面内容是具体缘故:游戏内容丰富多样:第三代信长之野望继承了系列一贯的战国时代背景,玩家可以选择扮演不同的战国大名,通过经营领地、结交盟友、发动战争等手段,最终实现统一天下的目标。游戏中的历史事件和角色设定丰富多样,能让玩家亲身体验到战国时代的风云变幻。

3、信长之野望11在筑城时有模拟经营游戏的特色,战斗是即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,类似于光荣的三国志9。虽然11在玩法上独树一帜,但它与113之间存在显著区别。13虽然在画面效果上更胜一筹,但其节奏较慢,这可能会影响玩家的体验。因此,大多数玩家似乎更倾向于12。

信长之野望11、12、13哪个最好玩

1、经过一番体验,我认为11版本的游戏体验最好。13版本虽然内容更加丰富,但由于尚未完全汉化,游戏中的部分对话和提示仍然保留了日文,这使得游戏的可玩性和沉浸感大打折扣。尤其是在游戏经过中,时常需要反复查阅翻译,才能领会剧情进步,极大地影响了游戏的乐趣。相比之下,12版本则一个更为平衡的选择。

2、至于12和13,13在画面效果上更胜一筹,但其节奏却较为缓慢。从玩家反馈来看,更多人还是更偏爱12,虽然13的画面更为精细。值得一提的是,信长之野望11在筑城时类似于模拟经营游戏,战斗则采用即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,与光荣的三国志9相似。

3、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精细,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

4、游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。体系还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。

5、内政引入了村落体系。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型体系。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化体系。四种,都很牛b。

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